إجراء هروب بالضرب من الأعلى للأسفل لجلسات التبديل السريع
أب أوت، بواسطة غابي كوزيلو، يضعك في دور غوريلا محتجزة ويطالبك بالهروب البدائي. تتطلب مراحل العمل من الأعلى إلى الأسفل التحطيم، والالتقاط، واستخدام الأعداء كقذائف بينما تشير الحركة والاصطدامات إلى مقطوعة جاز تفاعلية تبني الشدة خلال كل جولة. غرف إجرائية، فن عالي التباين بسيط، مسار صوتي إيقاعي تفاعلي، إدخال زرين، فيزياء التقاط وتحطيم، فصول متعددة ذات مواضيع، ومراحل تركز على الزخم من الأعلى إلى الأسفل. الأفضل للاعبين الذين يقدرون التحديات الضيقة والحركية وتصميم الصوت التجريبي في جلسات لعب قصيرة ومكثفة.
ما نوع اللعبة هذه؟
تضع اللعبة اللاعب في جولات هروب ضيقة، غرفة تلو الأخرى، حيث تحدد الزخم والخيارات المكانية البقاء. تأتي المواجهات في محاولات قصيرة متتالية بدلاً من المهام الطويلة، وتقدم الفصول بيئات متميزة مع مجموعات متنوعة من الأعداء. الهدف واضح: الهروب من كل منطقة والوصول إلى مخرج بينما تتفاوض مع الممرات والأبواب والغطاء المؤقت في انفجارات سريعة ومواجهة من العمل.
كيف تشكل عناصر التحكم القتال؟
المدخلات صغيرة العدد عن عمد ولكنها غنية بالنتائج؛ تؤدي الضغوطات البسيطة إلى تفاعلات تعتمد على الفيزياء تغير كل مواجهة. الإمساك والضرب يحول الخصوم إلى دروع أو عقبات ملقاة، وبعض الأسرى يستمرون في إطلاق النار أثناء الإمساك بهم، مما يمكن اللاعب من استغلال ذلك تكتيكياً. تشمل النقاط الميكانيكية الرئيسية:
- امسك الأعداء لوقف النيران الواردة
- قم برمي الأسرى في الجدران لتفريغ المساحة
- استخدم الزخم لتغيير نتائج الاصطدام
كيف تبدو وتسمع؟
توجه الرؤية البصرية نحو تصميم الجرافيك من منتصف القرن، مع كتل ألوان جريئة وأشكال ظلية تستلهم من تأثيرات سول باس وفن بينيت فودي. يشكل الملحن مات بوتش الإيقاع بحيث تساهم الضربات والدفع في نسيج طبول حي بدلاً من مسار ثابت. على نينتندو سويتش، يدعم العنوان العرض المحمول، والطاولة، والتلفاز مع الحفاظ على تباينه الحاد وإطاره السينمائي سليمًا.
هل من الصعب البدء؟
يفضل التصميم التعلم من خلال المحاولات المتكررة، وليس من خلال دروس طويلة. يمكن للغوريلا عمومًا أن تتحمل ما يصل إلى ثلاث ضربات من الأسلحة النارية القياسية، بينما يمكن أن تنهي الهجمات الانفجارية جولة على الفور، لذا فإن الأخطاء تحمل عواقب فورية. تلك المنحنى التعليمي الحاد يكافئ التعرف على الأنماط وإعادة التمركز السريع، مما يناسب اللاعبين الذين يستمتعون بالإتقان التدريجي وجلسات اللعب القصيرة والحاسمة بدلاً من التقدم البطيء على نمط الطحن.
من يجب أن يلعب وماذا تتوقع
اللعبة هي اختيار مركز للاعبين الذين يستمتعون بالإجراءات القصيرة عالية الكثافة وتصميم الصوت التجريبي على الجهاز. حلقة إعادة المحاولة السريعة تكافئ الممارسة والقرارات الجريئة، ولكن منحنى التعلم الحاد والتهديدات الانفجارية الفورية تعني أنها تناسب اللاعبين الذين يفضلون الجلسات السريعة والإتقان التدريجي. اخترها إذا كنت تريد تحديات مضغوطة مدفوعة بالردود تُقدم بصوت فني قوي.